Номежду этими релизами появилось ещё множество проектов: ремейк The Legend ofHeroes: Trails inthe Sky, новая часть Borderlands, кооперативная головоломка LEGO Voyagers, свежая Dying Light ипродолжение франшизы Silent Hill. Иэто только один месяц.
Впоследние годы компании сокращали тысячи сотрудников из-за замедления роста, аэпоха COVID-19 оставила после себя дорогие инвестиции, которые неоправдали себя. Ноглавная проблема— слишком многоигр.
Поданным SteamDB, в2024 году вSteam вышло 18 624 игры— почти вдва раза больше, чем в2020 году (тогда вышло всего 9 656 игр). Рост связан спопуляризацией интерактивных развлечений, доступными инструментами разработки инизкими барьерами выхода нарынок. Раньше без издателя было невозможно попасть наполки крупных магазинов, теперьже цифровая дистрибуция уравняла шансы всех.
При этом большинство новых игр остаются незамеченными. Из1 315 релизов 2024 года, собравших более 500 отзывов, только около 260 получили 90 % ивыше положительных оценок. Ещё 800 игр заработали 80 % ибольше. Тоесть невсе новые проекты плохие— наоборот, многие отличные.
Однако новые игры конкурируют нетолько между собой, ноисустоявшимися проектами-сервисами вроде Counter-Strike 2, Dota 2 иPUBG, которые удерживают игроков годами. Это делает рынок практически непроходимым для большинства разработчиков: сотни людей тратят годы наигры, которые теряются среди тысяч релизов.
Янеуверен, что уэтой проблемы есть решение. Возвращение кэпохе «гейткиперов» былобы шагом назад, адемократизация разработки игр привела кпоявлению более креативных иинтересных проектов. Такое перенасыщение может пугать геймеров, ноодновременно даёт имбольше выбора, чем когда-либо, при условии, что они смогут игнорировать страх упустить новинку инебежать закаждой новой игрой сразу после еёвыхода.
Для компанийже, вкладывающих сотни миллионов долларов вигры, которые должны продаваться огромными тиражами, это серьёзный вызов. Искаждым годом задача становится всё сложнее.
Джейсон Шрайер
Читай также
17 августа ⋅ 151 Бывший босс Sony: о кризисе, «смерти» консолей, подписках, ценах и будущем индустрии
23 сентября ⋅ 26 Пользователь Steam впервые пробил отметку в 40 000 игр на аккаунте