[В случае сStarfield] Мнезахотелось вернуться впрошлое. SunDog:Frozen Legacy— это большойпраздник ипотрясающая игра, вкоторойнасвоём корабле можно исследоватькосмос. Ещё одна игра— настольная RPGTraveller втвёрдомнаучно-фантастическом сеттинге. Этоодна изпервых игр, которую япрограммировалдля компьютера AppleII. Именнотогда яузнал, что укомпьютеров можетзаканчиваться память. Уже вижу комментарии:«Утебя память вкомпьютерах заканчиваетсяуже 40 лет». Ноэто на поверхности,ребята, выможете лучше.
Ореалистичности игры
Хорошийпример нашего подхода— это то, как мысильно углубились ввопрос топлива иработы гравитационного двигателя. Ячитал книги поквантовой физике:насамом деле вовремя полётов тынепрыгаешь впространстве, тыискривляешьего перед собой. Мыпопробовали этовоплотить ипоняли, что для игроковэто станет наказанием. Когда укораблязакончится топливо, продолжить игрустанет невозможно. Поэтому мырешилиограничить дальность передвижения, атопливо при этом нетратится. Возможно,будет аддон или мод, который вернётстарую систему, нопока мыпришли ктакому результату.
Чтоещё сказал Говард
- Негативные черты характера персонажа можно будет убрать, если выполнить определённое задание. Систему ввели, чтобы игроки неначинали прохождение заново, если получат плохое качество.
- Для Starfield написали более 250 тысяч строчек диалогов: больше, чем для Skyrim иFallout 4— там было 60 тысяч и111 тысяч соответственно. Вобщении используют новую систему красноречия: она будет накопительной —игрокам нужно тратить определённые очки, чтобы постепенно убедить собеседника.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}