Геймплей без комментариев.
После Summer Game Fest разработчики из FromSoftware провели для журналистов презентацию Armored Core VI: Fires of Rubicon. Ниже мы собрали интересные детали и мнения СМИ.
- Поиграть самостоятельно в новый экшен про боевых мехов авторам статей не удалось. Им показали прохождение одной из первых миссий игры. В Armored Core VI не будет открытого мира. Игрок выбирает конкретное задание и попадает на большую локацию.
- Автор издания PC Gamer пришёл в восторг от новых карт. В прошлых частях серии миссии были скоротечными. Игрока сразу бросали в бой и всё заканчивалось за 2–3 минуты. В Armored Core VI игрок будет исследовать огромные локации, что даёт больше простора для тактики и влияет на атмосферу и геймплей.
- Но при этом проект стал ближе к игрокам. После смерти можно начать с контрольной точки, которых на миссии в избытке. Есть возможность полевого ремонта меха, по аналогии с флягой Эстуса. Но как подметил автор портала IGN, на этом параллели с серией Souls заканчиваются. В игре нет аналога костров, потому что мехам не нужен отдых.
- Разработчики остались верны корням серии. Существенную часть опыта Armored Core составляет процесс сборки своего меха. В любой момент игрок может перейти в свой гараж и пересобрать детали, а после продолжить выполнение миссии с контрольной точки.
- Пространство для кастомизации очень широкое. Руки и плечи отвечают за вооружение, в роли которого можно выбрать ракеты, пулемёты, щит, лазерный меч и множество других вариантов в любых сочетаниях. Смерть не отбирает деньги у игрока, поэтому можно свободно экспериментировать с разными сборками.